Pagina de start a forumului NfsCs.Prophet.Ro
Inregistrare • Cautare • FAQ • Membri • Grupuri • Autentificare
Cele mai intalnite erori

 
Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului NfsCs.Prophet.Ro » Tutoriale Mapping Subiectul anterior
Subiectul urmator
Cele mai intalnite erori
Autor Mesaj
Animalut
Administrator
Administrator


Data inscrierii: 19/Feb/2011
Mesaje: 41

Mesaj Cele mai intalnite erori Raspunde cu citat (quote)
Acest tutorial este tradus in romana de catre Jumong
Plane with no normal :
Exemplu :
Entity 10, Brush 0, Side 4: plane with no normal
Entity 10, Brush 0, Side 5: plane with no normal
Aceasta eroare este intotdeauna cauzata de manipulare vertex. Un plan este definit de trei coordonate unice. Daca oricare din cele trei coordonate sunt aceleasi, atunci nu aveti intr-adevar un plan (sa fie o linie sau un punct). Nu exista nici o modalitate de a rezolva aceasta eroare, altele decat pentru a sterge brushul si recrea-l complet.

Brush with coplanar faces :
Exemplu :
Entity 10, Brush 0, Side 5: has a coplanar plane at (-753, -9, 251), texture CA1X_CON1B
Entity 10, Brush 0, Side 6: has a coplanar plane at (-753, -32, 251), texture CA1X_CON1B
Acest lucru este intotdeauna cauzata de manipulare vertex. Sa presupunem ca aveti un obiect cu cinci colturi ca schema de mai jos:

Mutarea punctul de sus in jos pentru a face obiectul intr-un patrat, va provoca aceasta eroare, ca 2 fete sunt pe acelasi plan, ceea ce nu este permis:

Pentru a remedia aceasta problema, fie mutati varful care cauzeaza avertizare coplanari pentru a face brushul convex din nou, sau mutati varful pe unul dintre vecinii sai sa-l distruga.



Brush 'outside world'
Exemplu :
Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283)
Exista cateva cazuri care elaborează eroare "lumea exterioara". Prima este un brush deteriorat, aproape intotdeauna creat de o manipulare vertex facuta prost. Coordonatele enumerate în eroare sunt nespus de importante in diagnosticarea eroare. Daca oricare dintre coordonatele sunt -9000 sau 9000, atunci brushul este deteriorat, iar cel mai probabil trebuie înlocuit complet.

Al doilea caz cel mai frecvent este de fapt cu o perie în apropierea sau în afara marginea regiunii admisibile pentru lume. Brushurile sunt extinse usor pentru unele dintre calcule în momentul unei compilari, astfel brushurile lângă marginea în 64 de unităţi vor provoca eroarea.Instrumentul CORDON compune brushuri automat la caseta în regiunea cordului.


-------------------------part 2 --------------------------

Mixed face contents :
Exemplu :
Entity 0, Brush 12: mixed face contents
Texture ROCK_X1 and SKY
Entity 0, Brush 37: mixed face contents
Texture STEEL_9 and WATER7

În Half-Life, brushul trebuie sa aiba toate fetele de acelasi tip (solid, apa, noroi, cer, ). Din fericire, aproape toate texturile sunt solide. Daca puneti o textura de apa pe o parte de un brush care are texturi de lemn sau otel, de exemplu, ar genera aceasta eroare. Engine-ul trebuie sa stie ce este în interiorul brushului, si ar fi derutant daca feluri diferite ar putea fi puse pe aceeasi brush

Rezolvarea este relativ simplu. Gasiti brushul cu probleme, se va cauta textura care nu se potriveste si se va schimba. În cazul în care foloseste o brush SKY, toate partile trebuie sa fie cer. Acelasi lucru este valabil pentru CLIP, si texturi origine.

=== LEAK in hull 0 ===
Mesajele scurgeri începând cu ZHLT 2.4 au fost actualizate pentru a înlocui mesajele vechi "LEAK LEAK LEAK"Rezolvarea AICI
=== LEAK in hull 1 ===
=== LEAK in hull 2 ===
=== LEAK in hull 3 ===
Puteti ignora aceasta eroare, dar exista posibilitatea ca o parte a lumii sa fie solid în cazul în care aceasta nu ar trebui, sau vice versa.

Leaf portal saw into leaf
Acest lucru se întampla atunci când aveti un leaf care nu este în întregime convex, astfel încât, la o pozitie în cadru poti sa te uiti din leaf si a vedea înapoi în ea.

Brushuri cu multe fete impartind aceeasi vertex, cum ar fi tepii, sunt cauze comune ale aparte de aceasta eroare. Facand Full-VIS rezolva adesea aceasta problema. Daca tot nu, schimbarea la un brush func_wall poate rezolva problema.
21/02/2011 07:14 Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:    
Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului NfsCs.Prophet.Ro » Tutoriale Mapping Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la: 
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Design by Freestyle XL / Flowers Online.Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro